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作为一名动漫工作者,已经在行内也呆了好几年,深深感受到了近年来动漫行业发展的趋势,无论是插画方面还是动画发面,都趋向无纸化,同时,绘图板(也就是数位板)也起了关键性的作用。平面设计动画数位板工艺设计
对于每一个梦想成为游戏美术设计师的人来说,都有同样一个疑惑。究竟要花多少时间,才能敲开游戏公司的大门,成为一名游戏人?单纯地讨论这个问题,没有什么意义,因为每个人的起点不同。CG游戏CA工业设计平面设计
游戏美术设计师是近年来新兴的一个职业,它既能带来相对比较优厚的薪酬待遇,又能提供一个发挥想象,放飞梦想的巨大空间,吸引着越来越多年轻人投身其中。有人说激情和梦想是打开游戏行业大门的钥匙,但成为一名游戏美术设计师光凭热情是不够的,打好基础、学好技术才是关键。游戏设计培训GA上海GA游戏教育产业基地
GA游戏教育基地是由上海多媒体产业园和淘知数码科技(上海)有限公司联合举办、是上海多媒体行业协会游戏开发者专业委员会(SGDA)唯一指定的专业教育机构,也是上海市多媒体设计与应用能力考核办公室(EMDA)在游戏开发领域的唯一示范培训机构。游戏上海GA游戏教育基地GA培训
此次讲座活动将通过现场演示实拍与3D结合的特效镜头制作过程,来讲解Lightwave, PFTracker, ZBrush, Softimage XSI ; Combustion这几款软件工具的综合运用。CG三维实拍制作解析
在文字和图片中,要让读者朋友听到一些特有的声音——择业问题、圈钱问题还有史前问题,尽在本期杂志,慢慢看吧。CG杂志数码艺术抢鲜知
杨雪果是云南艺术学院设计学院的老师,十年来一直自学,凭借对CG行业的强烈兴趣踏入CG领域,他可以算云南CG最强人了。而在中国CG圈,作品能做到杨雪果老师这种水平的也是凤毛麟角了。 CG动画动漫数字艺术杨雪果培训人物访谈
This is a Queen MonsterJordanWalker3DCG设计艺术欣赏怪兽解析
自从EPIC的《战争机器》囊括了2006年所有与游戏美术相关的国际大奖之后,网上便流传有很多《战争机器》角色制作方面的教程,绝大部分来自于EPIC自己出版的一本叫做《artist character Modeling Vol.2 》的书。上海GA游戏教育基地GA游戏培训EPIC战争机器
艺术家: Krishnamurti (Antropus) Costa3D艺术家巴西Krishnamurti(Antropus)Costa作品欣赏
艺术家: Adrian Guerra3D艺术家洪都拉斯AdrianGuerra作品欣赏
作为中国为数不多的资深游戏美术,廖俊豪目前在英佩数码(Epic Games China)担任美术经理,负责美术指导、质量控制和项目管理。GA上海GA游戏培训英佩数码EpicGamesChina廖俊豪
9月的《数码设计·CGWORLD》杂志内容丰富多彩,包括次世代游戏材质制作,机械构造和运动灵感,电影特效制作流程等,所有这些内容杂志都尽收其中,绝对是你不可多得的好机会CG新书推荐数码设计CGWORLD9月刊
ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维软件设计软件动态影像设计CGzbrush
转眼间,Siggraph 2007 走入最后一天—8月9日。CG展会Siggraph
Pixologic的发布了Zbrush 最新升级包。软件CG三维建模Zbrush
新西兰CG艺术家 Stefan Morrell 作品欣赏(下)CG欣赏3DStefan_Morrell静帧场景
新西兰CG艺术家 Stefan Morrell 作品欣赏(上)CG欣赏3DStefan_Morrell静帧场景
来自巴西圣保罗的Diego Maria是一位十分年轻的CG艺术家,擅长使用XSI和Zbrush来建立三维模型。CG三维二维幻想人物Diego_Maria
“CG实力赢得创意未来”—EA Challenge奖项设立细则CG竞赛欧特克惠普CG实力赢得创意未来EA艺电
著名三维艺术家 陈大钢 先生经典作品展示陈大钢三维特效Autodesk3ds_max
本文以《300斯巴达勇士》视觉艺术总监的视角出发,走进这部电影制作幕后,带你领教好莱坞特效大片制作的最新理念。电影视觉特效制作内幕300三百斯巴达勇士
Brush脚本编辑器Zscript Editor 2.0版的新特性表现在Zscript.STX上。软件CG三维ZbrushZscript_Editor
意大利三维艺术家Alessandro Baldasseroni超清晰静帧作品《猎人》欣赏CG三维静帧HunterAlessandro_Baldasseroni
《加勒比海盗2:亡灵宝藏》成了2006全球电影票房最幸运的宠儿,片中的1100个特效镜头无疑是最大的看点!电影电影特效加勒比海盗2工业光魔迪斯尼
2006年对于整个CG行业来说是精彩的一年,大量的新品发布,众多的CG电影,一些产品带给我们的惊喜,以及那些不可避免的吞并和变故都使得2006年成为每一个关心和热爱CG行业的人所应该记住的年份。CG2006大事件回顾
《创意志》是一本下载杂志,是国际著名CG类刊物《3d creative》和《2d artist》的中文版,内容涉及影视、游戏、动画、工业设计、概念设计、插图设计等,《创意志》每月月初出版。 创意志电子杂志CG动画3D2D
EXOTIQUE 2的封面插画师李素雅至今仍然孜孜探索新知和更完美的技术,完成她又一幅大作。艺术家插画师3D韩国李素雅
用Steve Argyle自己的话说,他是每个父母头痛的恶梦,他总是在墙壁和家具上乱涂乱画。CG艺术家Steve_Argyle
自1974年以来, SIGGRAPH 定期举办每年一次的年会。 1981年以后,在举办年会的同时还举办国际性的、综合性的电脑绘图展览SiggraphCG插画手绘