
约有100项符合 场景 的查询结果,以下是第1-15项.
[2008-04-28 10:37:57]
《黄金罗盘》中逼真的守护神、宏大的数字场景、《加勒比海盗:世界的尽头》中气势磅礴的海底漩涡,以及《变形金刚》中 强大无敌的汽车人,这些所提名的影片不仅仅是给我们留...
http://c.chinavisual.com/2008/04/28/c49338/index.shtml

[2008-02-25 14:30:52]
这是一组散发着独特魅力的作品,场景,摄影和造型,每个环节都堪称经典。
http://c.chinavisual.com/2007/11/26/c45237/index.shtml
[2007-09-20 10:10:37]
建立动画动画制作工作流程,监督其他动画师并帮助完成高水准的制作工作。。有能力用Maya创建高水准的三维人物或者环境物体。
http://c.chinavisual.com/2007/09/20/c42600/index.shtml
[2007-09-11 15:38:04]
《卓越之剑GE》以展现最出色的游戏画面为目标,采用了目前最先进的3D引擎技术,每个角色画面的表现都使用了多达6到7千个多边形
http://c.chinavisual.com/2007/09/11/c42192/index.shtml
[2007-08-03 15:33:16]
我目前正在写的Silverlight White paper其中一章,主要用来介绍Silverlight的业务场景,还没有最终定稿,现在发布在此处,希望征集一些大...
http://c.chinavisual.com/2007/08/03/c40219/index.shtml
[2007-08-07 08:55:54]
Daniel Dociu的教育背景来自工业设计,最初也做过产品设计师。他曾在著名游戏公司EA效力,担当多部游戏的概念设计。
http://c.chinavisual.com/2007/08/02/c40146/index.shtml
[2007-08-07 08:55:54]
Daniel Dociu的教育背景来自工业设计,最初也做过产品设计师。他曾在著名游戏公司EA效力,担当多部游戏的概念设计。
http://c.chinavisual.com/2007/08/02/c40145/index.shtml
[2007-08-07 08:55:54]
Daniel Dociu的教育背景来自工业设计,最初也做过产品设计师。他曾在著名游戏公司EA效力,担当多部游戏的概念设计。
http://c.chinavisual.com/2007/08/02/c40144/index.shtml
[2007-08-07 08:55:54]
Daniel Dociu的教育背景来自工业设计,最初也做过产品设计师。他曾在著名游戏公司EA效力,担当多部游戏的概念设计。
http://c.chinavisual.com/2007/08/02/c40143/index.shtml
[2007-08-07 08:55:54]
Daniel Dociu的教育背景来自工业设计,最初也做过产品设计师。他曾在著名游戏公司EA效力,担当多部游戏的概念设计。
http://c.chinavisual.com/2007/08/02/c40139/index.shtml
[2007-07-06 09:22:05]
新西兰CG艺术家 Stefan Morrell 作品欣赏(下)
http://c.chinavisual.com/2007/07/03/c38601/index.shtml
[2007-07-03 16:10:36]
新西兰CG艺术家 Stefan Morrell 作品欣赏(上)
http://c.chinavisual.com/2007/07/03/c38588/index.shtml

[2007-04-26 11:39:58]
美国纽约摄影学院教授如何进行高反差场景的曝光
http://c.chinavisual.com/2007/04/18/c34989/index.shtml
专题
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